Markdown基本语法

飒爽师叔2020-12-15VuePressMarkdownVuePress

一、标题

在想要设置为标题的文字前面加#来表示

一个#是一级标题,二个#是二级标题,以此类推。支持六级标题。

示例

# 这是一级标题
## 这是二级标题
### 这是三级标题
#### 这是四级标题
##### 这是五级标题
###### 这是六级标题
效果

这是一级标题

这是二级标题

这是三级标题

这是四级标题

这是五级标题
这是六级标题

二、字体

  1. 加粗 要加粗的文字左右分别用两个*号包起来,例:**加粗**
  2. 斜体 要倾斜的文字左右分别用一个*号包起来,例:*斜体*
  3. 斜体加粗 要倾斜和加粗的文字左右分别用三个*号包起来,例:***斜体加粗***
  4. 删除线 要加删除线的文字左右分别用两个~~号包起来,例:~~删除线~~

示例

**这是加粗的文字**
*这是倾斜的文字*
***这是斜体加粗的文字***
~~这是加删除线的文字~~
效果

这是加粗的文字这是倾斜的文字这是斜体加粗的文字这是加删除线的文字

  1. 字体、字号、颜色

示例

<font face="黑体">我是黑体字</font>
<font face="微软雅黑">我是微软雅黑</font>
<font face="STCAIYUN">我是华文彩云</font>
<font color=#0099ff size=12 face="黑体">黑体</font>
<font color=gray size=5>gray</font>
<font color=#00ffff size=3>null</font>
效果

三、引用

在引用的文字前加>即可。引用也可以嵌套,如加两个>>三个>>>n个...

示例

>这是引用的内容
>>这是引用的内容
>>>>这是引用的内容
效果

这是引用的内容

这是引用的内容

这是引用的内容

四、分割线

三个或者三个以上的 - 或者 * 都可以。

示例

---
----
***
*****
效果



五、图片

语法

![图片alt](图片地址 ''图片title'')

图片alt就是显示在图片下面的文字,相当于对图片内容的解释。
图片title是图片的标题,当鼠标移到图片上时显示的内容。title可加可不加

示例

![个人头像](https://blog.vlssu.com/head.png 'LOGO')
效果

个人头像

六、超链接

行内式

语法

[超链接名](超链接地址 "超链接title")
title可加可不加

示例

[BILIBILI](https://space.bilibili.com/22219285)
自动生成连接  <http://www.github.com/>
效果

BILIBILIopen in new window 自动生成连接 http://www.github.com/open in new window

参考式

语法

参考式链接分为两部分,文中的写法 [链接文字][链接标记]
在文本的任意位置添加[链接标记]:链接地址。

示例

我经常去的几个网站[Google][1]、[百度][2]。

[1]:https://www.google.com 
[2]:https://www.baidu.com
效果

我经常去的几个网站Googleopen in new window百度open in new window

七、表格

语法

| 表头 | 表头 | 表头 |
|------|:----:|-----:|
| 内容 | 内容 | 内容 |
| 内容 | 内容 | 内容 |

第二行分割表头和内容。
- 有一个就行,为了对齐,多加了几个
文字默认居左
-两边加:表示文字居中
-右边加:表示文字居右
注:原生的语法两边都要用 | 包起来。此处省略
效果
指令参数描述
//wand给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
//set(block)修改区域内所有方块<方块ID>
//cut剪切选区(以角色所在位置为复制点)
//copy复制选区(以角色所在位置为复制点)
//paste[-ao]粘贴选区(以角色所在位置为复制点)
//undo[步骤值]撤销上一次操作
//redo[步骤值]还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
//walls(block)填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁
//flip(up/left)翻转剪切板内容 (上下颠倒/镜像)
//rotate(angle-in-degrees)旋转剪切板内容 (角度)
//sphere(block) (radius) [raised?]创建一个球体
//hsphere(block) (radius) [raised?]创建一个空心球体
//hcyl(block) (radius) [height]创建一个垂直空心圆柱
//cyl(block) (radius) [height]创建一个垂直圆柱
//replace(to-block)替换选区内所有方块(不包含空气)<方块ID>
//replace(from-block) (to-block)将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//pos1将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2将玩家指向的方块设置为点2

八、代码

TIP

语法: 单行代码:代码之间分别用一个反引号包起来

`代码`

代码块:代码之间分别用三个反引号包起来,且两边的反引号单独占一行

九、特殊字

特殊字符描述字符的代码
 空格符&nbsp;
<小于号&lt;
>大于号&gt;
&&amp;
¥人民币&yen;
©版权&copy;
®注册商标&reg;
°C摄氏度&deg;C
±正负号&plusmn;
×乘号&times;
÷除号&divide;
²平方(上标²)&sup2;
³立方(上标³)&sup3;
最后更新时间 10/3/2023, 1:17:23 AM